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Jeux de Société
Parties rapides

Pour des parties rapides (genre après le café de midi), je vous propose les jeux suivants :


Wanted

Wanted
x x x x x

Amusant de 4 à 7 joueurs. Compter 10 à 20 minutes par partie.

Wanted est un jeu d'ambiance Western. On tire sur les autres à coups de cartes Bang! jusqu'à ce que le Shériff ait éliminé les hors-la-loi... ou l'inverse. Un peu de stratégie, quelques coups bas et pas mal de hasard rendent ce jeu très amusant.
Quelques originialités sont vraiment bien pensées : les identités secrètes, l'utilisation de la distance entre les joueurs autour de la table, la gestion des jokers... On ne fera jamais deux fois la même partie ! Très varié, j'ai l'impression que ce jeu ne génère jamais de lassitude.


Jungle Speed

Jungle Speed
x x x x o

Amusant à partir de 4. Environ 15 minutes par partie.

Un jeu de réflexes. À jouer entre personnes de niveau équitable, sinon la partie manque de piquant. Il faut attraper le totem lorsque deux cartes identiques apparaissent sur la table (c'est le jeu du briquet). Les cartes fournies sont vraiment bien adaptées au jeu.


Uno

Uno
x x x x o

Amusant à partir de 4. Éventuellement 3 en cas de grosse motivation. Quelques minutes par partie.

Pour certains, c'est la repompe scandaleuse du 8 américain. Mais le UNO présente l'avantage, grâce à ses grosses cartes colorées, de rendre le jeu très lisible, et donc très rapide... Ce jeu se bonifie avec l'âge. Comprenez : à force de jouer avec les mêmes personnes, les parties sont de plus en plus amusantes.
Ce jeu présente par contre un nombre de variantes de règles impressionnant. Il est donc très important de se mettre d'accord dès le départ.


Camelot

Camelot
x x x x o

Amusant à partir de 3. Environ 30 minutes par partie, voire plus

Limite un peu long pour être dans la catégorie "Parties rapides", mais ce jeu peut y rentrer à mon avis. Il suffit de se limiter à une seule partie avec le café de midi. C'est un jeu d'enchères, où l'on dispute des tournois, en surenchérissant à chaque tour les coups échangés. Arrive toujours un moment où faute de cartes, les protagonistes abandonnent les uns après les autres, pour laisser le gagnant en lice. Il faut remporter plusieurs tournois, ce qui impose de ne pas non plus gaspiller ses cartes à tout venant...

 
 

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